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Nintendo hat 'Zelda' auf die beste verdammte Weise neu erfunden

Bild: Nintendo

So lange, Link zur Vergangenheit. Entspann dich, Okarina der Zeit. Ein neues "bestes" Zelda"hat sich dem Kampf angeschlossen und macht ziemlich ein Fall für sich.

Die Legende von Zelda: Atem der Wildnis - out für Switch und Wii U am 3. März - ist eine grundlegende Neuerfindung. Du hast noch nie eine gespielt Zelda Spiel wie dieses zuvor, obwohl Sie wahrscheinlich eines oder mehrere der Spiele gespielt haben, die dies zu inspirieren scheinen Zelda.

SIEHE AUCH: Dies ist kein Nintendo Switch-Testbericht, aber Sie können sich entscheiden, ob Sie einen kaufen möchten

Ich beziehe mich auf Blockbuster wie Dunkle Seelen und Skyrim. Diese Vergleiche wurden bereits in Vorschaubildern gezeichnet Atem der Wildnisund sie überstehen die weite Weite des gesamten Spiels.

Eine neue Hyrule

Diese Version von Hyrule ist für die Erkennung konzipiert. Es ist nichts wie die "Faux-Pen-Welt" früherer Spiele, in der Sie eine Reihe von Tools und Doodads benötigten, um die Erkundung zu erleichtern. Im Atem der WildnisSie können innerhalb von 30 oder 40 Minuten nach dem Start bis zur letzten Boss-Kammer marschieren.

Sie würden auch sehr schnell sterben, aber darum geht es nicht. Atem der WildnisDie weitläufige Karte ist voll von Sehenswürdigkeiten, die nichts mit der Geschichte zu tun haben. Wie Sie mehr von der Welt enthüllen - durch Klettern und Aktivieren Überzeugung eines AttentätersTürme - eine wachsende Anzahl von Eigennamen zieht den Blick auf sich.

Sumpf ohne Boden Verlorene Wälder. Tingel Island. Kakariko Village. Lomei Labyrinth Island. Viele von diesen sind bekannte Namen von vorigen Zelda Abenteuer, aber Vertrautheit bringt Sie nur so weit.Dies ist eine neue Version von Hyrule. Selbst bekannte Orte sind frische Entdeckungen.

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Das alles bringt mich zurück zu meinen Kindheitserlebnissen mit Die prinzessin braut. Ich erinnere mich noch an scheinbar magische Orte wie die Klippen des Wahnsinns und den Feuersumpf und an das Gefühl, diese Fantasy-Schauplätze selbst erkunden zu wollen.

Das gleiche Gefühl kehrt zurück, wenn ich herumschwenke Atem der WildnisDie umfangreiche Karte. Der einzige Unterschied hier: Es gibt nichts, was Sie davon abhält, diese Orte tatsächlich zu besuchen.

Gefahr lauert voraus

Diese Hyrule ist auch ein gefährlicher Ort. Es ist leicht, sich plötzlich ohne Waffen zu finden und von weitaus mächtigeren Feinden umgeben zu sein. Ob Skyrim ist unser Prüfstein für die Vielfalt der Welt, Dunkle Seelen legt einen Entwurf für die Gefahren fest, die auf ihn warten.

Das ist ein Zelda das tötet dich häufig und oft ohne Vorwarnung. Die Strafe für das Sterben ist selten schrecklich - normalerweise verlieren Sie dank aggressiver Autosave sehr wenig. Darüber hinaus haben Sie die Möglichkeit, überall manuell zu speichern. Dies ist eine willkommene Funktion, die den steilen Schwierigkeitsgrad ausbalanciert.

Dies ist auch ein Zelda ein Spiel, in dem Sie Essen kochen und Tränke brauen, um zu heilen, anstatt Herzen zu sammeln, die von niedergeschlagenen Feinden fallen gelassen werden.Du hast kein Schwert; Stattdessen brechen Ihre Nahkampfwaffen, Bögen und Schilde zusammen und fallen bei Gebrauch auseinander - und müssen dann ersetzt werden. Sie können auf fast jeder Oberfläche klettern, die Sie sehen, vorausgesetzt, Sie haben die Ausdauer.

In dieser Hyrule sind Physik und Logik wichtig. Eine frühe Unterrichtsmomentaufgabe Verknüpfen Sie mit einer Axt, um einen Baum zu fällen und eine provisorische Brücke über eine Schlucht zu schaffen. Später, nachdem Sie etwas Feuerstein in die Hände bekommen haben, können Sie es in der Nähe eines Holzhaufens auf den Boden fallen lassen und mit einer Metallwaffe gegen ein Lagerfeuer schlagen - nützlich für die Zeit.

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Die Regeln, die die Welt regieren, gepaart mit Link 's Spezialfähigkeiten - Serienbomben sowie die Möglichkeit, Metallobjekte zu manipulieren, Eisblöcke heraufzubeschwemmen und sogar Zeitfutterrätsel einzufrieren, die echtes kritisches Denken fördern. Das Beste von allem: Dies sind Ihre grundlegendsten Fähigkeiten, die in den ein oder zwei Öffnungszeiten freigeschaltet werden.

Finde deine eigene Geschichte

Dort ist Eine Geschichte hier - es ist das übliche Link / Zelda / Ganon-Dreieck mit ein paar bemerkenswerten Wendungen - aber sinnvoller als das sind die Geschichten, die Sie für sich selbst erstellen.

Wie damals, als ich einen Tropfen Bokoblins bekam, buchstäblich, indem ich einen Felsblock einen Hügel hinunter in ein nahegelegenes Sprengfass rollte.Oder das andere Mal, als ein riesiges Rockmonster aus dem Nichts auftauchte und ich plötzlich in einem niedergeschlagenen Bosskampf mitten in der offenen Welt stand.

Rätsel sind immer noch ein großer Fokus des Spiels, besonders dank Ihrer Kernfähigkeiten. Viele von ihnen haben jetzt die Form von Mini-Dungeons, die Schreine genannt werden. Jeder Schrein, den Sie freischalten, fügt einen schnellen Reisestandort hinzu. Durch den Abschluss eines Schreins erhalten Sie die Währung, die Sie benötigen, um mehr Ausdauerriegel und Herzbehälter zu erhalten.

Es gibt auch den bekannteren Stil von Dungeons mit Bossen am Ende. Sie fühlen sich kleiner als in früheren Spielen, aber fokussierter. Zelda Spiele haben schon immer damit gespielt, dass Sie das physische Make-up von Dungeons manipulieren können, aber niemals auf der Ebene oder in der Art und Weise, wie sie hier gemacht wird. Jeder Dungeon ist eine in sich geschlossene Puzzle-Box, anders als alles, was Sie sonstwo im Spiel finden.

Das Schlechte

So beeindruckend es auch ist, die Perfektion entzieht sich Atem der Wildnis. Die Stealth-Mechaniker fühlen sich zum einen unterkocht. Link kann sich hocken und langsam bewegen, um die Geräusche, die er verursacht, zu begrenzen, aber die Ausführung im Spiel fühlt sich selbst zu den besten Zeiten unangenehm an. Die geduckte Geschwindigkeit von Link ist viel zu langsam, und die wenigen Momente, in denen Stealth gefragt ist, sind frustrierend.

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Die Weltwirtschaft fühlt sich auch ungleichmäßig an. Nur sehr wenige Feinde lassen Rupien fallen und hinterlassen nur Truhen und verkaufte Gegenstände als primäre Einkommensquelle von Link. Nebenquests bieten auch, aber das Auffinden von ihnen kann aufgrund der fast unsichtbaren Ikonografie schwierig sein - Questgeber sind mit einem roten Ausrufezeichen markiert, aber es ist winzig und nur sichtbar, wenn Sie sich ihnen nähern.

Darüber hinaus können viele der Artikel, die Sie verkaufen können, auch zum Kochen oder als alchemistische Zutaten verwendet werden. Die Paralyse setzt ein, wenn Sie sich entscheiden müssen, was sich bewährt und was verkauft werden muss, denn das Spiel macht es nie klar.

Nintendo hat noch nie ein solches Spiel entwickelt. Die Wirtschaft kann sich unwohl fühlen, weil sie einen ersten Schritt darstellt. Dies fühlt sich jedes Mal deutlich an, wenn Sie zu vier verschiedenen Anbietern recherchieren, um sich erneut mit einer lohnenden Anzahl von Pfeilen zu versorgen. In solchen Momenten kommt das Spiel auf seine eigene Art und Weise.

Zelda löst sich ein

Es ist kaum unverzeihlich. Der grundlegende Akt der Erkundung in Atem der Wildnis ist berauschend genug, dass sich niemals Langeweile einstellt. Sie werden über den verdammten Mangel an Pfeilen und Ihre fast leere Brieftasche - die tut nicht Es muss, wie zuvor, ein Upgrade durchgeführt werden - und dann können Sie in einer neuen Ecke der Welt spielen.

Das macht es aus Zelda so besonders.Bei allem, was auf der Welt und ihren Bewohnern, den Mechanismen und den Fähigkeiten, die sie befähigen, vertraut ist, gibt es einen entscheidenden Unterschied: Atem der Wildnis befreit dich.

Wir sind marschiert, um Hyrule immer und immer wieder aus Ganons Fängen zu befreien, aber dies ist das erste Zelda Spiel, in dem Sie wirklich, wirklich sich verlieren können.